Tento slovníček pojmů se bude postupně rozrůstat. Pokud jste v něm nenašli slůvko, které by vás zajímalo, dejte nám vědět!
ASTRÁLNÍ KLÍCKA
Jeden ze spiritistických přístrojů. Slouží ke krátkodobému zachycení ducha pro umožnění různých druhů měření. Může k ní být připojena klasická past, do níž lze ducha (či nízce energetický přízrak) zachytit trvaleji. Klícka stojí na zemi, má dvě otáčivá ramena, mezi nimiž vzniká silové pole, do nějž je polapen duch, dostane-li se do dostatečné blízkosti.
BOŽSKÉ RATOLESTI
Obrovské množství různých bohů a bůžků typicky považovaných za patrony různých povolání. Božské ratolesti jsou brány jako druhá generace předsvětních a zásvětních bohů, podle některých výkladů se jedná přímo o potomky Třinácti a Jedenácti, podle jiných o bytosti, které byly hlavními bohy stvořeny, aby lidi důsledněji ovlivňovaly (k dobrému či zlému).
ČARODĚJOVY OČI
Fialové duhovky. Původně raritní barevná mutace, která se hojně rozšířila v obdarované komunitě především kvůli uzavřenosti mágů a omezené možnosti uzavírat sňatky s neobdarovanými. V minulosti (zvláště ve starých obdarovaných rodech) nebyly výjimkou ani příbuzenské svazky, díky nimž se výskyt čarodějových očí ještě zvýšil. Podle pověstí mají být fialkové čarodějovy oči spojeny se zvláště velkou magickou mocí; jedná se však o pouhý mýtus. Podle odhadů má dnes čarodějovy oči více či méně vyjádřené asi každé desáté obdarované dítě.
ČAROLAP
Mág se speciálním výcvikem zaměřeným na odhalování zločinů spáchaných za pomoci magie. Hlavní sídlo čarolapů se nachází v Limeni, odkud pocházel zakladatel tohoto řemesla. Zřejmě největšího věhlasu dosáhli čarolapové pod vedením Teodora Frensheima, který byl ostatně i mentorem současného velitele čarolapů - Alexeje Vaněvského.
ČERPEC
Tradiční pokrývka hlavy nošená obdarovanými, dvourohý klobouk ve tvaru "ležícího půlměsíce". Mágové smí čerpec nosit po úspěšném dokončení studia na lyceu. Čerpce bývají různě zdobené, často sklíčky, korálky či drahými kameny. Někteří mágové vyznávající víru Třinácti odmítají čerpec nosit, protože připomíná symbol zásvětní bohyně Tamryši, která je spojována s černou magií.
DARŽENTÚR
Druhé nejstarší magické lyceum v Ogradeně. Nachází se ve vysokých horách oddělujících severní a jižní části knížectví. Původně se jednalo o jednu vysokou kamennou věž zbudovanou k tomuto účelu Donatienem Crosierem.
DARŽENTÚRSKÝ MIHOTAČ
Spiritistický přístroj obranného typu, slouží ke zpomalení pohybu přízraku či ducha. Vyvolává metafyzické vibrace, které znemožňují nehmotným tvorům využívat své schopnosti. Na excitované přízraky využitelný není.
DIVOKÁ MAGIE
Též neusměrněná. Magie, kterou vyvolavatel používá bez jakéhokoliv nástroje umožňujícího ji kontrolovat (náramkový usměrňovač, mágská hůl, prsten...), pouze vlastní silou vůle. Nejsilnější jsou její projevy u obdarovaných - jedinců s esencí. I tzv. neobdarovaní jsou však za jistých okolností slabé formy magické energie vyvolat - zejména ve větším počtu při praktikování modliteb či starých tradic a rituálů. Slabší projevy divoké magie nalezneme u celé řady živočišných druhů sdílejících prostor Pětizemí s lidmi.
DUCH
Celistvá lidská duše, která po smrti opustila tělo, ale z různých důvodů setrvala ve světě uprostřed - s živými lidmi. Většina duchů nemá plně zachované vědomí, spíše jen bloumá a nedokáže komunikovat a živé nijak neohrožuje. Existují však i výjimky. Někteří duchové dokonce dokážou alespoň částečně používat svou esenci. Z neobdarovaných se duchové nestávají. Duchy je možno za určitých okolností do světa uprostřed také přivolat z dimenzí, v nichž dlí po smrti - jedná se však o proces velmi nebezpečný, málo prozkoumaný a málokdy úspěšný.
EKLATROJ
Též Král střepů, podle věšteb a legend nejsilnější mág všech dob. Některými považován až za náboženskou figuru – má jít o mága, který spojí střepy moci, kterou vhodil do světa uprostřed bůh Svitlan, a fakticky vzato se tak sám stane jeho nástupcem, bohem na zemi. Řada učenců se snažila odhadnout, kdy asi přijde Eklatroj na svět. Někteří se dokonce snažili jeho narození přivolat. Dome Lasavier jako nejpravděpodobnějšího Eklatroje vyhodnotil malého Alexeje Vaněvského, kterého se už od jeho narození snažil získat na svou stranu a vychovat z něj živou zbraň. Alexej skutečně vyrostl v mága, jehož schopnosti a moc podle mnohých nemají srovnání; sám ale nemá označení Eklatroj rád.
EKTOPLAZMA
První projev zhmotnění přízraku, polotekutá, stříbřitá, vysoce emočně a energeticky nabitá hmota
ESENCE
Typ daru magie. Úzce souvisí se způsobem myšlení a uvažování nad světem. Obecně se rozlišují čtyři esence – pro magii života (živosejnost), magii živlů (živlovládnost), magii materiálů (zemětepectví) a magii duše (nitrotvárnost)
FOCHEND
Dva dny pracovního klidu na konci týdne, během nichž děti nechodí do školy. Zvyk vznikl v Niermarku a není nijak ušlechtilý; cílem bylo umožnit, aby se děti mohly alespoň část dní v týdnu zapojit do práce – doma, na poli či v továrnách. Nyní je fochend dodržován ve velké části Pětizemí a pro většinu dětí už skutečně znamená oddech a ne pracovní nasazení.
JABLÍČKO
Jedna ze zakázaných nitrotvárcovských zbraní. Vyvolá magickou explozi která ochromí duchy a přízraky v blízkosti, živé tvory může omráčit, v bezprostřední blízkosti i zabít (kvůli silné magii nebo skleněným střepinám konstrukce), lze upravit tak, aby na astrální úrovni označila zasaženého.
KOZODRB
Hanlivé označení pro lidské muže navazující příliš blízké vztahy s taurskými ženami. Dnes používané jako běžná nadávka.
KRIZELN
Tradiční mágský oděv - plášť s vysokým límcem, bez rukávů, se zapínáním na čtyři vodorovně umístěné spony symbolizující esence. Žádná z nich není výše, aby se mágové žádné esence nemohli povyšovat nad ostatní. Krizelny se šijí z řady materiálů a barev, bývají i různě zdobené. Dnes jsou nošeny hlavně při slavnostních či formálních příležitostech. Bývají také součástí uniformy některých mágských povolání.
LAPAČ
Stříbřitý přístroj připojitelný na standartní past, umožňuje si ducha/přízrak zaháčkovat a přitáhnout, využije kapacitu pasti bez popálení
LETKAN
Speciální oděv z tenké kůže určený k plachtění a s pomocí magie i k létání. Samotný let do značné míry usnadňují blány spojující zápěstí a kotníky osoby oblečené v letkanu.
MLHA
Extrémně složité plošné paměťové kouzlo, které vymyslela a nechala seslat neobdarovaná, nicméně geniální magická teoretička komtesa Renner-Raabová. Právě díky Mlze byla schopná provést palácový převrat a fakticky vládnout Ogradeně - dokud ji nezastavil Volavčí odboj pod vedením Alexeje a Roxany Vaněvských. Mlha se rozprostírala prakticky nad celým územím Ogradeny a způsobovala, že si všichni lidé v jejím poli působnosti, obdarovaní i neobdarovaní, najednou nedokázali přesně vybavit řadu událostí velké války. Byli tak mnohem náchylnější k tomu, aby přijali takovou verzi událostí, která se hodila komtese Renner-Raabové.
NITROTVÁRCE
Mág duše. Jedinec zaměřený na emoční magii. Hloubavé, introvertní typy mágů, kráčející mezi světy. Filozofové, teologové, mystici. Nejvzácnější esence. Nemálo nitrotvárců v minulosti sklouzlo k černé magii.
PORTÁL
Časoprostorové okno spojující různá místa. Oblíbený (ale drahý) způsob cestování. Naučit se otevřít a bezpečně používat portál není vůbec snadné a u nezkušeného uživatele může lehce dojít ke smrtelné nehodě. Proto dnes zákony umožňují portálování za úplatu pouze certifikovaným portálistům sdruženým v příslušném cechu.
PŘEDSVĚTÍ
Domov třinácti předsvětních bohů a většiny božských ratolestí. Předsvětí nemá hlavního boha, všech Třináct si je rovno a existuje v naprosté harmonii. Poměrově nejvíce uctívačů mají Vesyňa, Rožaj a Svitlan, bůh-bratr, ničitel, který se stal tvůrcem.
PŘÍZRAK
Tvor stvořený čistě ze silných emocí. Emoce ho živí a posilují. Přízraky dokáží nahromadit obrovské množství energie a za určitých okolností se dokážou excitovat a stát se hmotnými – v takovéto podobě můžou působit značné škody a být nebezpeční živým lidem.
RUŠIČKA
Turmalínový amulet nošený na krku, způsobuje na nositeli emoční šum (viz. bílý šum), přízraky jej nevnímají jako jednu bytost, ale jako pytel havěti, tzn. Nemá dost výživné emoce pro konzumaci
SAMOCHYTKA
Je menší než standartní past, s menší kapacitou (chytí jen duchy a neexcitované přízraky), velmi snadno použitelná, střední dosah, jednorázová (zachycený duch/přízrak zní lze vypustit, ale poté už past nelze znovu použít).
SMĚROTVORCE
Mág zabývající se výrobou usměrňovačů. Schopen vycítit esenci jiných mágů. Nepříliš časté a tajemné povolání. Směrotvorci nejsou sdruženi v cechu, umění se předává z mistra na učedníka.
STANDARDNÍ SPIRITISTICKÁ PAST
Přístroj, který chytá duchy i přízraky v obou formách, funguje jen v extrémní blízkosti, nebezpečí popálení při zachycování excitovaného přízraku. Při chycení příliš silného přízraku může mít past nedostatečnou kapacitu – to se projeví jejím roztavením a únikem lapeného přízraku zpět ven.
STRAŠIDLO
Interdimenzionální hmotná bytost živící se emocemi. Vyskytují se v celé řadě forem a více či méně škodí a obtěžují lidi. Blíže viz „Obyvatelé Pětizemí.“
ŠKVÍRA
Prostor mezi světy, dimenze mezi dimenzemi. Jedním koncem propojená se světem uprostřed (kde žijí lidé a hmotní tvorové), druhým s Pelechem, domovem strašidel. Protože strašidla není možné zabít, jediný způsob, jak se jich zbavit, je zajistit jejich přesun právě do nejbližší škvíry.
TAJNÁ VÁLKA
Palácový převrat komtesy Renner-Raabové a následný boj Volavčího odboje proti jejím věrným. Tajná válka vyvrcholila zrušením Mlhy - za významné pomoci vynálezce a směrotvorce Timoteje Kraleviče - a následným zajetím komtesy.
TOULAVECKÁ PLEŤ
Tímto pojmem se myslí bronzová, tmavě opálená pleť, která je pro Toulavé typická. Toulaví jsou na krásu své kůže velmi hákliví, pečují o ni, promazávají oleji a nedosahuje-li požadovaných odstínů, kromě opalování ji ztmavují pomocí výluhů z ořechových listů nebo jiných kosmetických přípravků.
TOULAVÍ
Kočovný národ obývající Pětizemí, se svébytnou kulturou, přístupem k náboženství a typickým vzhledem. Podrobněji viz sekce “Obyvatelé Pětizemí.”
TRANQUILLISANT
Spiritistické zařízení, pomocí nějž spiritista na excitovaný přízrak střílí tenkostěnné skleněné lahvičky, které se o jeho hmotné tělo rozbijí a vypustí svůj obsah – speciální směs (v podobě bílošedého prášku) způsobující okamžitý rozpad hmotného těla přízraku a jeho „uklidnění“. Efekt je relativně krátkodobý, přízrak se zregeneruje, ale znovu se objeví v místě svého „hnízda“, primárního místa vzniku. Tím pádem má spiritista dostatek času připravit se na další souboj – nebo utéct.
TUCHEL
Největší ogradenské jezero. Přestože je samo bohaté na ryby, jeho břehy jsou písčité a obtížně obdělatelné. Oblast tuchelska patří k nejchudším v Pětizemí a vzhledem ke zkušenostem (nejen) z velké války tu panuje značná nedůvěra k mágům a magii jako takové.
TUCHLINKY
Malé osady na březích Tuchelu lišící se jen svými přídomky. Lidé zde se živí rybolovem, většina z nich patří mezi uctívače Varušina, boha-rybáře. Po rozmachu víry Třinácti byl tento bůžek zahrnut mezi tzv. “božské ratolesti” - druhou generaci předsvětních, tvůrčích bohů.
ULMANNŮV RESONTANIMAČNÍ SETRVAČNÍK
Neboli „chechtačka“. Spiritistické zařízení lákající do své blízkosti neexcitované přízraky, které tak mohou být snáze polapeny, měřeny či pozorovány.
USMĚRŇOVAČ
Přístroj umožňující zesílení magických schopností nositele a používání kouzel mimo vlastní Esenci. Masivní náramek nošený na zápěstí, tvořený kombinací dřeva, kovu a drahého kamene.
VÁBNIČKA
Spiritistická návnada – ochutnávky emocí, které přízrak nalákají a vybudí. Lze je vyrobit v celé řadě „příchutí“ – a nastavit tak návnadu přesně na míru danému přízraku.
VELKÁ VÁLKA
Válka vyvolaná Dome Lasavierem za účelem ustanovení svrchovaného státu mágů - “obdarovaného národa”. Kromě území Ogradeny postihla i značné části dalších pětizemských států. Rozhodujícím bodem velké války byla bitva o Ehzeln, kterou Lasavierovy síly prohrály. K definitivnímu poražení Lasavierova režimu potom došlo při dobytí okupovaného Brünburgu, kde Lasavier zemřel po souboji s Alexejem Vaněvským.
VĚTROPLAVBA
Přeprava pomocí vzdušného korábu.
VZDUŠNÝ KORÁB
V současné době mágy nejoblíbenější dopravní prostředek. Vzdušné koráby se vyrábějí v mnoha velikostech a slouží jak k osobní, tak nákladní dopravě. Ovládány jsou magií, díky soustavě plachet však využívají ve značné míře i přirozené proudění vzduchu.
ZÁSVĚTÍ
Domov jedenácti zásvětních bohů, místo zmaru, rozkladu a destrukce, naplněné mocí, po níž stačí jen sáhnout. Hlavním zásvětním bohem je Černohlav, výraznější a více uctívanou postavou je ovšem Tamryša, bohyně-sestra, protějšek Svitlana, dvanáctého zásvětního boha, který zradil a dal se na stranu předsvětních tvůrců.
ZEMĚTEPEC
Mág zaměřený na práci s materiály, kovem, kameny apod. Typicky jedinci vysoce technicky zaměření. Kámen v usměrňovači – jantar.
ŽIVLOVLÁDCE
Mág využívající primárně magii živlů – ohnivou (ohněpán), větrnou (větrupán) či vodní (vododěj). Nejčastější esence vůbec.
ŽIVOSEJ
Mág života. Čaroděj, pro nějž je přirozená práce s živými tvory, rostlinami a buňkami. Často léčitelé, ochránci přírody. Typický kámen v usměrňovači – smaragd.